Cours improvisé, ce matin: comment combattre le Defender/252 U ?

Avec quelques élèves que ça intéressait, on a fait le tour du nouveau premium russe de tier VIII, l’Objet 252 u (le Defender, dans sa version skinée) surtout pour qu’ils réalisent que, même si le char est effectivement bon et très blindé, il est loin d’être invulnérable comme on le dit un peu vite ici et là.

Sans entrer dans les détails (on a passé presque 1h30 à en parler et à pratiquer) :

  • La plaque frontale basse, énorme. Elle va bouncer, mais elle est pénétrable, surtout si vous parvenez à réduire son blindage effectif, en vous plaçant autrement ou en profitant d’un mouvement du char ennemi (par exemple, quand il passe sur un obstacle qui soulève son nez).
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  • Les trappes du commandant et du chargeur, sur le toit.

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    Ce n’est pas une énorme coupole, mais ça reste une zone de blindage non-incliné à « seulement » 150mm de blindage.
  • Dès qu’on évite de l’affronter de face, en dehors des galets (avec le bénéf du detrack) et des trappes sur le toit qui restent en partie accessibles, on peut viser entre les chenilles et la plaque de blindage espacé (à éviter coûte que coûte, celle-là) pour toucher le blindage de caisse. C’est pas évident, mais si ça passe :
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  • Plus tordu, mais vachement efficace si vous arrivez à placer le tir : faire ricocher l’obus sur le bas du mantelet de canon, pour qu’il pénètre le dessus de la caisse du char, ou la trappe du pilote, très peu blindé :

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    48mm de blindage ? Quand il est possible, c’est un tir à tenter. Notez que, selon son orientation, l’avant de la tourelle, même en dehors du mantelet, permet d’espérer faire des ricochets vers le toit de la caisse… J’ai réussi un paquet de tirs contre le Defender de cette façon (y a eu aussi pas mal de ratés).

Ca a aussi été l’occasion de rappeler et de mettre en pratiques certaines notions intéressantes en combat :

  • Ce n’est pas forcément la meilleure idée d’attaquer un ennemi de face. Surtout quand il est top tier et très blindé.
  • Quand il a un canon aussi puissant, c’est pas bête du tout d’attendre qu’il soit en rechargement pour s’exposer et lui tirer dessus, ou pour le contourner.
  • Lié au point précédent : se souvenir que, même boosté à fond, il a un temps de rechargement relativement long, en profiter !
  • Il n’est théoriquement pas précis mais, l’ombre de Staline n’étant jamais loin, ce canon fait quand même souvent mouche. Du coup, bouger en permanence (caisse et tourelle) pour pénaliser davantage sa visée… Là aussi, c’est une bonne idée.
  • Un char seul, même blindé et armé d’un énorme patator, n’a à peu près aucune chance contre plusieurs chars qui se coordonnent : il ne peut tirer et en affronter qu’un à la fois.
  • Même chose en ce qui concerne la mobilité: exploitez le fait que c’est un lourd (même s’il a une chouette mobilité), si vous êtes obligé de l’affronter : bougez. Et pas en marche arrière (c’est plus lent qu’en marche avant).
  • Le forcer à trop s’angler réduira l’efficacité de son blindage frontal.
  • Trouver une position en hauteur permettra aussi de réduire l’efficacité de son blindage, en réduisant son inclinaison.

Une mention toute particulière au Pz IC qui est courageusement suicidairement venu affronter le taureau d’acier soviétique, à la fin du cours 😉

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Bref, un petit cours sur le pouce, totalement improvisé, mais on l’espère qui aura permis de rassurer les plus anxieux et qui aura permis de mettre en pratique des choses utiles en bataille contre le Defender et d’autres.

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Comment installer le mod pour notre concours ?

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Avant d’aller plus loin, si vous ne voyez pas de quel concours il est question : plus d’infos 😉

Alors, pour installer le mod, c’est pas compliqué :

  1. Ouvrez l’Explorateur de fichiers de Windows et affichez le dossier Res_mods de votre installation de World of Tanks. Chez moi, il se trouve dans le dossier C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\.
  2. Dans ce dossier, ouvrez le dossier numéroté qui correspond exactement à la version actuelle de WoT. C’est le dossier 0.9.17.1, à la date du 24 février 2017.

C’est bon ? OK. On passe à l’installation du mod à proprement dit :

  1. Téléchargez notre mod. C’est une archive au format RAR : ne me demandez pas pourquoi Sevcurtis a utilisé le RAR, c’est ainsi : ce type est bizarre et pas qu’à cause de sa cagoule en latex 😛
  2. Si vous ne savez pas comment ça s’ouvre, installez l’utilitaire 7-zip (il est gratuit).
  3. Une fois installé, faites un clic-droit sur le  fichier RAR que vous avez téléchargé et choisissez 7-Zip>Ouvrir archive :
    mods1
  4. Une fenêtre s’ouvre et affiche le contenu de l’archive.
  5. Dans cette fenêtre, affichez le contenu du dossier Mods Rallye, qui contient les dossiers spaces et maps. Ok?  C’est presque terminé.
  6. Faites glisser ces deux dossiers vers le dossier 0.9.17.1 de votre World of Tanks :

    mods2
    Le contenu de votre dossier 0.9.17.1 pourra être différent du mien, c’est normal. Copiez juste les 2 dossiers du RAR vers ce dossier.
  7. C’est tout. Le mod est installé et devrait fonctionner.

PS: Promis, la prochaine fois Sev utilisera le format ZIP pour compresser les fichiers 😉

L’EFTAC recrute !

Tu rêves de voir l’admiration dans le regard des noobs ?
Tu veux défiler couvert de gloire dans les allées du forum?
Tu rêves d’avoir un char de fonction?
Tu préfères les ration-c aux Ticket Restaurant ?

uncleeftacweb

Alors  cette offre est faite pour toi :

L’EFTAC recherche de nouveaux instructeurs

(Certaines, si pas toutes, des promesses sont susceptibles d’avoir été enjolivées dans un but stylistique et n’engagent que ceux qui les prennent aux sérieux)

Les premiers pas dans le jeux

Un gros UP à Vince2mtp qui, sur le fofo officiel, tient à jour un topic pour les débutants, dans lequel il rassemble les liens indispensables pour comprendre les bases du jeu, des conseils de stream/vidéo, des liens utiles ainsi que ses propres recommandations.

Même si on a le droit de ne pas être d’accord avec tout, c’est le genre d’initiatives qui fait très plaisir à voir 🙂

C’est à découvrir ici : [TUTO]Les premiers pas dans le jeux.

Résumé de la « chasse à l’élève » de samedi

Notre désormais célèbre chasse à l’élève du samedi s’est déroulée comme prévu dans une ambiance douce et rigolarde les tripes et les cris de douleur des élèves, impitoyablement pourchassés par les instructeurs… Qui sont de plus en plus nombreux à se porter volontaire pour ce cours, on se demande bien pourquoi.

Plus sérieusement, sous couvert de s’amuser ça a encore été l’occasion de mettre en pratique ce qu’on voit en cours et de repérer, par la pratique, les éventuelles mauvaises habitudes des uns et des autres, pour les encourager à faire autrement. C’était l’occasion aussi, en observant jouer les élèves, de nous dire qu’il pourrait être intéressant d’organiser des cours sur certaines thématiques bien précises, auxquelles on avait pas forcément pensé.

Pour terminer le cours, et pour se faire pardonner de l’incroyable cruauté de la chasse, Sevcurtis avait préparé une surprise pour les élèves : une petite récréation en « interface zéro », c’est-à-dire en masquant complètement l’interface du jeu. Ni liste des joueurs, ni couleurs des équipes, ni viseur, ni temps de reload… Absolument aucune aide pour jouer. Pour corser le tout, il était interdit de s’arrêter pour (essayer de) viser !

 

On en refera d’autres. D’ici là, on vous donne RDV au prochain cours 😉

Récap du cours « Où est l’instructeur ? » (spot et contre-spot)

Comme le cours de mardi, celui-ci a attiré pas mal de monde : ça nous fait plaisir d’accueillir tant de monde ! D’autant que c’était le premier cours de ce genre, présenté par Sevcurtis.

Sous couvert (et sans mauvais jeu de mots) d’exercices pratiques, il s’agissait de mettre tout le monde à niveau sur deux notions basiques mais essentielles du jeu : les mécanismes de détection (spot) et de camouflage (anti-spot). Comprendre comment repérer et tirer sur un adversaire sans se faire repérer; comprendre qu’il n’y a pas de « cheat » quand un char « invisible » nous tire dessus : c’est juste un joueur qui maîtrise bien ces notions.

Les élèves, équipés de chars légers, ont donc appris à se positionner et à se camoufler afin de détecter l’adversaire, sans être détectés en retour.

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Un char léger détecté est, généralement, un char léger mort dans la seconde qui suit sa détection. Ici, votre serviteur vaporisé en moins de quelques secondes, par 4 ou 5 élèves, après s’être bêtement fait spot et avoir mis 1 tir (yeaaaaah), lors du dernier exercice du cours.

Les méchants ennemis quant à eux (les instructeurs et quelques élèves), équipés de chars lourds bigleux devaient avancer lentement avec pour consigne de détruire tout élève qui se faisait détecter :

  1. Soit à cause de son mauvais placement (apprendre à cacher les points de détection du char).
  2. Qui révélait sa position par un tir au mauvais moment (apprendre à ne pas tirer et à se relocaliser).
  3. Qui révélait sa position par un tir en utilisant mal la règle des 15 mètres ou du double bush, pour masquer son tir et rester invisible.

Ces exercices ont aussi été l’occasion de brièvement rappeler que le rôle d’un char léger, n’est pas forcément d’aller se battre face à face avec l’ennemi mais, dans l’ordre :

  1. De trouver l’ennemi et d’en informer l’équipe.
    Savoir où est l’ennemi, savoir comment se répartissent les différents chars adverses est essentiel en début de partie. C’est bien plus important que, pour un char léger, de réussir à mettre un tir ou deux avant de mourir.
  2. Rester en vie.
    Quand il est détecté, le léger doit immédiatement se relocaliser pour essayer de rester en vie le plus longtemps possible. Son rôle n’est pas de mourir héroïquement en échouant à tenir sa position contre les hordes d’ennemis (voir le point 1). Pour survivre, au moment d’aller chercher où est l’ennemi, il faut donc toujours aussi penser à une route de repli.
  3. Ne pas tirer.
    En début de partie, le rôle d’un léger n’est presque jamais de tirer (voir point 1) : tirer, c’est risquer de se faire repérer. Comme on l’a expliqué, on peut quand même gagner un max d’XP et faire gagner son équipe sans tirer un seul obus ou presque.
  4. Tirer.
    Quand la bataille est bien engagée, et si vous ne risquez pas de vous faire vaporiser en essayant de mettre un petit tir, tirer en léger peut servir a distraire/detrack l’ennemi et permettre à vos alliés de le détruire plus facilement.
  5. Tirer.
    En fin de game, pour finir les chars moribonds/isolés.

Nous n’avons pas pu aborder toutes les notions (contrer les légers adverses, chasser l’arty, finir les isolés, scouts actifs vs scouts passifs, faire le charognard ou le moustique, par exemple) ou pas autant dans le détail qu’on pouvait le souhaiter, mais il y aura d’autres cours sur les légers.

Tout le monde a joué le jeu au mieux de ses capacités et, on peut le dire, certains nous ont impressionnés par leur bonne connaissance de toutes ces notions.

Comme toujours, les exercices ont également encouragé la discussion entre les élèves et le travail en équipe.

Plus d’infos sur le spot et le camouflage

Pour revoir les notions abordées en cours, je vous renvoie à ceci :

Le guide du spot, sur le forum officiel francophone de WoT.

le wiki officiel de Wot, en anglais mais trèèèès complet. Plus particulièrement les points :

Une vidéo récemment publiée par Wargaming (en anglais + sous-titres en anglais) qui explique les mécaniques :